문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에어라인 매니저 2 (문단 편집) === 항로 관리 === 돈을 벌기 위해서는 항로가 꼭 있어야 한다. 항로를 만들기 위해서는 일단 비행기가 있어야 한다. 첫 항로는 기본으로 제공되는 B737-800이 있으니 바로 만들 수 있다. 비행기의 항속거리와 최소 활주로 필요 길이를 포함하여 항로를 검색하고, 검색 결과를 수요순 또는 거리순으로 정렬하여 원하는 목적지를 선택하고, 좌석 가격과 기내식[* 기내식은 게임 시작 후 처음 20번의 비행 후에 사용할 수 있다.] 을 선택하여 항로를 만들면 된다. 거리가 부족하다면 경유지도 추가가 가능하며, 리얼리즘 모드의 경우 경유지의 활주로 또한 비행시키고자 하는 비행기의 최소 활주길이보다 커야한다. 단, 리얼리즘모드가 아닌경우는 상관없다. 출발지는 처음에 설정한 허브 공항이며, 임의로 지정할 수 없다. 단, 새로 허브를 이전할 경우 기존 허브공항 노선과 새 허브공항 출발노선으로 출발지를 늘릴수는 있다. 만든 항로는 편집 및 삭제가 가능하다. 좌석 가격, 기내식 등을 수정할 수 있고, 항공기가 있을 경우 항공기 교체도 가능하다.[* 항로에 배정된 항공기와는 그 항공기가 운항 중이 아니더라도 교체할 수 없다.] 다만 항공기를 교체할 때는 바꾸려는 비행기가 항속거리나 최소 활주로 길이 등 해당 항로의 조건을 만족해야 한다. 항로 폐쇄도 가능한데 이 경우 회사 명성이 떨어진다. 단, 항공기 교체의 경우 명성은 떨어지지 않는다. 항로 폐쇄 후 새 항로를 신설할 경우 명성이 회복되긴 한다. [[대한민국]] [[인천국제공항]]이 허브 공항일 때 아무리 긴 거리를 가는 비행기라도 [[아르헨티나]] [[부에노스 아이레스]]까지는 직항편으로는 가지 못한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기